Denne uken har vi fokusert på animering, og hvordan en karakter forholder seg til andre/miljøet/gjenstander. I henhold til andre menes det hvordan karakteren oppfører seg ved interaktivitet med andre karakterer. Ved miljø tenker man på hvordan for eksempel terrenget karakteren beveger seg i er, er det bakke, motstand eller liknende man må ta hensyn til ved animeringen? Det kreves mye planlegging bak en god animasjon; er objektet karakteren din løfter tungt eller lett?, for dette har mye å si for de fysiske reaksjonene karakteren har ved å prøve å løfte det.
På mandag fikk vi i oppgave å animere en rigg som løfter noe tungt. Her er det mye å tenke over, spesielt i henhold til riggens kroppsholdning. Å løfte ett tungt objekt innebærer mye muskelkraft, og også hjelp fra lår-og beinmuskler. Balansen, holdningen og tyngdepunktet vil forandres, og dette er viktig å ta til etterretning, slik at animasjonen kan bli så troverdig som mulig.
For å få noen tips leste vi i Animators Survival Kit, side 262, om vekt. Her skrives det at en måte å vise hvor tungt ett objekt er, er måten vi plukker det opp på. For å løfte noe tungt må man planlegge! Her i læreboken vises det gode eksempler på poses man kan bruke når riggen løfter den tunge gjenstanden, og hvordan ryggen bues i forskjellige retninger for å flytte på tyngdepunktet når fordelingen av tung vekt skjer. Vi begynte å animere i step-modus, dette er den mest anbefalte metoden frfemfor Bezier, da det er lettere å stille fra pose til pose, samt å justere timingen. Når vi arbeider med pose til pose er det lurt å lage en hold; en pause i posen som holdes slik i noen frames. For at ikke karakteren din skal virke ‘død’ ved bruk av hold, kan man flytte diskre på fingre, hode eller liknende. Slik får figuren fort liv, mens du beholder den samme poseringen! Dette kalles en moving hold.
Vi lærte hvordan vi lett kan feste ballen til hendene ved å gå inn i motionpanelet og sette en link constraint til hendene. Slik linker vi dem enten til World (når vi vil at de skal være frie) eller til ett objekt ved å trykke add link. Slik blir det tidssparende og enklere å animere realistisk etter at figuren har tatt tak i objektet.
I forhold til egen prestasjon ble jeg ganske fornøyd med resultatet, det var nok ikke så realistisk som ønsket, men med tanke på at dette var første interaction med objekt meed en viss tyngde ble det ganske bra. Det var greit å høre med David når jeg var i tvil på om det så realistisk nok ut/få tips, for det er ganske lett å se seg blind på egen animasjon etterhvert. Ett tips vi fikk var å søke etter videoer som var lagt ut med folk som løftet tunge gjenstander. Jeg tok det tipset med meg til neste animasjonsoppgave, hvor en figur skulle kaste en ball til den andre. Jeg bestemte meg for at den figuren som skulle ta imot ballen ville falle, grunnet ballens vekt og størrelse. Her fantes det gode videoer på You Tube av stunt-fall jeg kunne bruke. Jeg ble ikke helt ferdig med denne animasjonen, mend en er absolutt noe jeg ønsker å finpusse på hvis jeg får tid! Her var det også viktig å bruke anticipation i posene for å gjøre animasjonen mer interessante!
Jeg synes det har vært en fin uke, kanskje litt mye egenarbeid og litt lite undervisning, men det har likevel føles bra å arbeide selvstendig og fokusere mye på animasjonen. Ved å gjøre dette får man virkelig øynene opp for hvor mye planlegging og tålmodighet som ligger bak en bra og realistisk animasjon!
Ellers holder jeg denne uken på å tegne ett selvportrett som en del av opptaksprøvene jeg jobber med for å komme inn på animasjonsstudiet i Volda. Jeg bruker såpass mye tid på det at jeg teller dette som en fredagstegning, da jeg ikke har tid til å illustrere mer enn nødvendig