Jawohl.
Vi ahr nå begynt med oblig 3., så bloggingen her blir litt mer sparsommelig utover. Du kan lese mer om den obligatoriske oppgaven om du klikker deg inn på den i min frekke bloggmeny du ser på venstre side! Vips! Men!, siden vi har delt opp dagene med undervisning og å jobbe selvstendig med oblig 3., kommer jeg til å bloggføre undervisningen på denne siden, og progresjonen min på oblig. 3 på den andre siden.
I begynnelsen av uken så vi litt på Bipeds, dette er en innebygd rigg som i 3d Studio Max er en del av noe som kalles Character Studio. Noe som er greit å huske på, ifølge læreren vår, er å huske at innstillingene til Bipeden finner du i Motion-panelet. Han nevnte også at det er vanlig å glemme. Gjett hvem som glemte det etter tre minutter, og klikekt febrilsk rundt i Modify-panelet? Trenger jeg å svare?
Uansett, rotobjektet til Bipeden ligger ‘skjult’ i hoftene, du kan se det ved å trykke frem wireframe. Det er her tyngdepunktet ligger, og dedt er den du må velge for å kunne flytte hele Bipeden. Et godt tips til alle da; Velg rotobjektet og merk det i selection set. Slik blir den mye enklere å finne frem. Det første vi gjør på en Biped er å tilpasse den til meshen din, noe du kan gjøre i Figure Mode. Her kan du gå gjennom valgmenyen, til du finner Structure der du kan velge forskjellige egenskaper. Her kan man ‘desfigurere’ Bipeden din til den passer din mesh, hvorvidt du lager et fabeldyr eller et realistisk menneske. Noe annet som er fint å vite er at man kan skalere Bipeden og dens ledd selvom de er i et hierarki!
Det finnes noen få mennesker som liker å gjøre det vanskelig for seg selv, men til de resterende 98% er det greit aat vi lærte følgende; Copy Paste! En snerten funksjon som lar deg kopiere f.eks et ben sine innstillinger til det andre. Slik slipper du å lage to like ben manuelt, noe som kan være meget pirkete og vanskelig. Du gjør Copy/Paste ved å dobbeltklikke på øverste ledd i hierarkiet, slik at alt f.ekss hele benet blir valgt, trykker på Create Collection, trykk Copy Posture også Paste Posture Opposite. Lettere blir det vel ikke?
Jeg vurderte om det var noen mening å nevne footstep mode i denne ukens blogg, da dette er noe vi ikke blir anbefalt å bruke. Kan gå fort gjennom hva det dreier seg om uansett; Foot step mode lar oss lage en enkel gange/walk cycle til Bipeden. Tre muligheter; gå, løpe eller hoppe. For å få den til å gå må vi trykke på Create key for inactive footstep, slik at animasjonen for nøkler. Veldig kort oppsumert: Animasjonen din vil se klein ut om du bruker denne funksjonen. Vi kom vel frem til at om du skal animere noen/noe som går i bakgrunnen, og da snakker vi om et par kilometer i bakgrunnen, rettferdiggjør det at du bruker denne funksjonen.
Motion Flow er den siste ‘mode’-en vi gikk gjennom, hvor vi jobber i et såkallt visuelt grensesnitt. Når man bruker en Buped kan man laste opp bip-filer. Dette er klipp med Bipeds som gjør forskjellige tin, laget i motion capture. I motion Flow har du mulighet til å kombinere flere klipp, og programmet vil regne ut og sørge for en god overgang fra den ene Bip-animasjonen til den andre. Vi lager altså et scriot som blander sammen animasoner ved hjelo av grensesnitt.
Jeg synes personlig at de tingene vi gikk gjennom var greie å forstå. Læreren gikk gjennom det på en god måte, slik at jeg selv tror jeg kan jobbe mer med dette selvstendig utifra det utgangspunktet jeg har nå for å lære mer om det og eksperimentere. 3D Studio Max er jo et panel-og funksjonseldorado jeg aldri har opplevd maken til, men synes de valgpanelene vi gikk gjennom var klare og greie.