Det er med tungt hjerte at fingrene sveiper over tastaturet som små, lubne trommestikker. Dette er den siste refleksjonsbloggen jeg skriver for skoleåret 2009/2010 på 3D Design og animasjon. Jeg skal, seffern, oppdatere bloggen for den obligatoriske oppgaven videre frem til leveringsdato, men jeg kan vinke adjøss til reflektering på en stund fremover.
Som jeg nå har nevnt en gazillion ganger; jeg har hatt litt fravær de siste ukene grunnet andre prosjekter, så jeg mistet innledningen på lip sync-undervisningen. På mandagen skulle vi fortsette med å leppesynkronisere, da hadde de som allerede hadde begynt på det formet munnen på forskjellige måter ved hjelp av en Morph-modifier. For å legge inn WAV-filer (altså lydfiler) i 3D Stduio Max må man gjøre følgende;
- Gå inn i Preference, under Costumize, og velg Animation – ProSound. Derfra flesker man seg inn i Curve Editor, hvor det helt øverst står ‘Sound’ Dobbeltklikk på denne, da vel! Trykk så på plusstegnet (for de som ikke vet hvordan det ser ut så er det dette: +) på lyden din, for så å velge Waveform. Ved å høyreklikke på timebaren kan du få opp denne waveformen. Gå inn på Configure og velg Show Sound track. Lydbølgene kan hjelpe deg når du lip syncer, for når den er på det høyeste betyr det ofte at munnen er mest åpen. (Når det er stemmer involvert)
Å lip synce krever mye tålmodighet, og ikke minst studie, noe jeg gjennom året har lært at all animasjon krever. Jeg googlet litt på internett, samt samarbeidet jeg med min gode nabo Mari, slik at resultatet skulle bli mest mulig realistisk.
Vi fant WAV-filer på disse websidene: www.11secondclub.com og www.dailywav.com/index.php Love it!
Om man skal lage en karakter med god, overbevisende personlighet og sinnstemning er ansiktsuttrykk, karakteranimasjon og Lip Sync ekstremt relevant. For å kunne lage en god Lip Sync er det derfor viktig, som jeg nevnte istad, å studere fonemer. I talespråk er fonem en grunnleggende, teoretisk enhet; det minste lydsegmentet som kan endre betydningen av ord. Lyder som er litt forskjellige uten at de virker betydningsskillende, kalles varianter eller allofoner av et fonem. Noen gode tips å ta med seg når man begynner med lip sync;
- Animer fonemer basert på selve artikulasjonen.
- Spill inn lyden først; det er vanskeligere å synkronisere tale til animasjon enn å synkronisere animasjon til tale.
- Bruk referanser, gjerne speil og se på deg selv prate.
- Kutt aldri ut ett fonem i begynnelsen av ett ord!
- Aldri ha to forskjellige munnposisjoner i to keyframes som kommer rett etter hevrandre; blant annet fordi ett slikt animasjonstempo blir for vanskelig å oppfatte for publikum ved avspilling med 24 eller 30 frames per sekund. Da er det heller bedre å utelate munnpossisjoner.
- Dersom karakteren din prater for fort betyr det at det er flere fenomen som må utelates, dette oppdager man som regel etter at man har satt den første lip syncen. Dersom munnen åpner og lukker seg for raskt må du kule ned fonemene, for eksempel ved å kutte ut fonem eller ved å unngå ekstreme munnåpninger.
- Ikke glem resten av ansiktet når man leppesynkroniserer!
Håper disse tipsene var av noe behjelpelighet. Selv har jeg ikke fått så mye erfaring med Lip Sync i praksis enda, men håper å få prøvd meg mer frem på det. Det virker ufattelig tålmodighetskrevende og pirkete, og jeg kjenner meg selv såpass mye at det kan gjøre meg litt demotivert. Men likevel; slike ting er øvingssaker, og det blir med en gang mer motiverende når man får dreisen på det.
Ellers kan jeg ta en rask oppsummering av året. Jeg synes jeg har lært veldig mye, og føler dette året har gitt meg nye kreative impulser. Kanskje en litt pretensiøs ting å skrive, men siden jeg enda ikke er blitt en slitt kunstner som drikker Amarone til frokost kommer jeg vel unna med det. Jeg har fått mye mer kunnskap innenfor data, noe jeg virkelig trengte. Første skoledag skjønte jeg ikke hvordan jeg skulle slå på dataen, og nå kan jeg til og med nesten behandle en minnepenn, så det gir jeg meg selv en frisk applaus for. 3D har vært veldig annerledes enn de tingene jeg har holdt på med før, jeg er glad jeg har hatt tegneerfaring, det har hjulpet meg litt ved modellering, men likervel er det en stor kontrast til det jeg har gjort før, noe som antakeligvis er veldig sunt for meg. Jeg har utviklet tegningene mine på dette året, kanskje det har litt å gjøre med at jeg tvinger meg til å tegne på en jevnere basis, grunnet fredagstegningene. Jeg har prøvd å gjøre alle så fine som mulig, men noen har jeg kunne hatt tid til å sitte i et par timer og tegne, så man merker forskjellen på tegningene fra ifjor og i år!
Det jeg kommer til å savne mest er når meg og David scanner tegninger.
Over og ut.




